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PIPO APRENDE A LEER 1

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APRENDERÁN DE UNA FORMA PROGRESIVA A LEER SÍLABAS, PALABRAS Y FRASES El juego está dividido en islas, y en cada una de ellas los niños descubren nuevas letras. Con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases. Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura.

Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores. 

14 DIVERTIDOS JUEGOS Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc.

Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador. 

JUEGOS DEL MAR.

JUEGOS DE LA ISLA.

LA PRUEBA DEL EXPLORADOR.

Entre otros.

PIPO APRENDE A LEER 1

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

  • Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos
  • 16MB de RAMTarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
  • Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
  • Ratón 
  • Unidad de CD-Rom
  • Windows 95/98/Me/2000/XP/VistA

Para obtener más información, visite la página del producto

 

 

PIPO 2 VAMOS A LEER CON PIPO 2

 

 La continuación del método "Aprende a Leer con Pipo 1" 

En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar.

Se empieza a jugar con el grupo de sílabas "AL" y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.

Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del Explorador Galáctico. Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave.

Juegos: Las Sílabas del Espacio

Juegos: Las Palabras del Planeta

Juegos: Las Frases de la Nave 

¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE PROGRESIVO! 

Hay 3 modelos de configuración: La que viene "Por Defecto", la "General" o una "Para Cada Niño".

 
PIPO 2 VAMOS A LEER CON PIPO 2

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA  

  • Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior
  • 16MB de RAM
  • Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
  • Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
  • Ratón 
  • Unidad de CD-Rom
  • Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista  

    Para obtener más información, visite la página del producto

 

 

PIPO 3RO MAT. LA CHINA IMPERIAL

 

Pipo en la China Imperial se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 8 a 9 años, lo que corresponde con 3er curso de Educación Primaria. 

TAPRENDIZAJE: Abarca todo el curso 3º: 

Sumar, restar, multiplicar y dividir. 

Monedas (euro y dólar), tiempo, peso, volumen, longitud. Rectas, ángulos, polígonos, círculo, cuerpos volumétricos, fracciones. 

Sistemas de numeración, números romanos, gráficos y números ordinales. 

LOS JUEGOS: En total son 23 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados. 

Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, todos ellos relacionados con matemáticas de curso 3º.

PIPO 3RO MAT.LA CHINA IMPERIAL

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA 

  • Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior
  • 16MB de RAM
  • Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
  • Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
  • Ratón
  • Unidad de CD-Rom
  • Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista  

    Para obtener más información, visite la página del producto

 

 

PIPO 4TO MAT. EN EL IMPERIO MAYA

 

Pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 9 a 10 años, lo que corresponde con 4º curso de Educación Primaria.  

LOS JUEGOS 

En total son 23 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. 

LA CIUDAD DE TIKAL

EL TEMPLO DE PALENQUE

LA CIUDAD DE CHICHÉN ITZÁ

CÁLCULO MENTAL

TEORÍA, TEST Y PROBLEMAS

  

PIPO 4TO MAT.EN EL IMPERIO MAYA

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

  • Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior
  • 16MB de RAM
  • Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
  • Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
  • Ratón
  • Unidad de CD-Rom
  • Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista

Para obtener más información, visite la página del producto

 

 

PIPO 5TO MAT.Y LOS VIKINGOS.

 

Pipo y los vikingos se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 10 a 11 años, lo que corresponde a 5º curso de Educación Primaria.   

LOS JUEGOS 

En total son 25 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. 

ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Y UNIDADES DE MEDIDA

SISTEMA NUMÉRICO

FORMAS GEOMÉTRICAS

CÁLCULO MENTAL

TEORÍA, TEST Y PROBLEMAS

  

PIPO 5TO MAT.Y LOS VIKINGOS

 

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

 

  • Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior.
  • 16MB de RAM
  • Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
  • Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
  • Ratón
  • Unidad de CD-Rom.
  • Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista 

Para obtener más información, visite la página del producto

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IMPORTANTE:

Infórmate sobre los requerimientos de este juego y las capacidades de tu computador, además de las características del juego. Te recomendamos visitar el sitio oficial del juego para obtener mayor información.
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Sólo aceptamos cambios si el juego no ha sido abierto y se encuentra sellado en su empaque original.
La garantía de los juegos sólo cubre defectos de fabricación en los discos

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